BTNからオープンレイズし、BBがコール。フロップは7♠6♦4♣で、BBがハーフポットを先にベットしてきた。
こちらがAAを持っていても、安易にはレイズできない。BBのレンジには85sのストレートや76s、64sのツーペアが含まれる可能性がある。こうした強いハンドにコールやリレイズされることを考えると、オーバーペアでポットを大きくするのは慎重に判断したい。
前のストリートのアグレッサーが行動する前に、ポジションのない側から先にベットするのがドンクベット(Donk Bet)だ。
ドンクベットに使うハンドは相手によって違う。弱いペアやドローで打つプレイヤーもいれば、強いハンドとブラフを組み合わせるプレイヤーもいる。
相手のベットレンジがボードにどう当たっているか、レイズした場合にどんなハンドが残るかによって、こちらの対応も変わってくる。
ボードによってレイズの価値は変わる
7♠6♦4♣のような低くつながったボードは、BBのディフェンスレンジと相性がよい場合がある。
BTNからのオープンに対して、BBが85s、76s、64sなどをコールしていれば、フロップですでにストレートやツーペアが完成している。
実際にどこまでディフェンドするかは、プリフロップのレイズサイズやエフェクティブスタックによって異なる。
BTNにもセットやオーバーペアはあるが、BBのレンジにはそれらを上回るハンドも含まれる。ドンクベットを安易にレイズすると、強いハンドにコールやリレイズされることがある。
A♠K♦2♣なら話は変わる。
一般的なBTNのオープンレンジには、BBのコールレンジよりもAA、KK、AKが多く含まれる。このボードでは、BTN側がレンジアドバンテージを持ちやすい。
BBがこのようなフロップでも頻繁にドンクベットするなら、弱いハンドでも先にベットしていないかを見極めたい。
フロップをミスしても小さくリードし、レイズされるとすぐに降りる相手には、適切なハンドでプレッシャーをかける余地がある。
ただし、強いハンドでしかドンクベットしない相手には同じ戦略は通用しない。ボードがBTNに有利でも、実際にベットしている相手のレンジまで弱いとは限らない。
小さなドンクベットにはどこまでコールできる?
ポットが30ドルで、BBが10ドルをベットしたとする。
コールに必要なのは10ドルで、コール後のポットは50ドルになる。レーキやその後のベットを考慮せず、エクイティをすべて実現できると仮定すれば、必要なエクイティは20%だ。
相手が広いレンジでドンクベットしているなら、トップペア以外にもコールできるハンドがある。
オーバーカードやバックドアドロー、弱いペアなども、相手のベットレンジによってはコール候補に入る。
ただし、フロップで十分なエクイティがあっても、ターン以降にそれを実現できるとは限らない。
たとえば、2枚のオーバーカードでフロップをコールした後、ターンでも大きくベットされたとしよう。
ハンドが改善していなければ、そこでフォールドせざるを得ない場合がある。フロップではコールできるだけのエクイティがあっても、相手の継続的なベットによって十分に活かせないことがある。
ポットサイズのドンクベットなら、必要なエクイティは約33.3%に上がる。計算の前提は先ほどと同じだ。
コールに使うチップが増え、ターンで再び大きくベットされたときの負担も重くなる。特に、改善するカードが少ない中程度のハンドでは難しい判断になりやすい。
相手が大きなベットをどのように使っているかも見ておきたい。
強いハンドとブラフの両方で大きく打つプレイヤーもいれば、ほとんどバリューハンドでしか使わないプレイヤーもいる。
この2タイプに対して、同じレンジでコールする必要はない。
トップペアでもコールを選ぶ理由
トップペアで小さなドンクベットを受けたとき、レイズがかえって不利になる場面がある。
相手が弱いペアやブラフをフォールドし、ツーペア、セット、強いドローなどでコールしてくる場合だ。
こちらが勝っているハンドを降ろしてしまい、強いレンジを相手にポットを大きくすることになる。
コールなら、弱いハンドやブラフを残したままターンへ進める。
ポジションがあれば、相手の次のアクションを確認してから判断できる点も大きい。
ターンでチェックされたら、バリューベットをするか、チェックバックしてリバーを見るかを選べる。再びベットされた場合は、ターンのカードとベットサイズを踏まえて対応できる。
フラッシュドローも毎回レイズする必要はない。
レイズにほとんど降りない相手なら、ポットオッズが合う場合はコールも選べる。
特に強いメイドハンドでベットを続ける相手に対しては、ドローが完成する前からポットを大きくしても、十分なフォールドエクイティを得られないことがある。
ドンクベットにレイズしたい場面
レイズでバリューを取れるのは、相手が自分より弱いハンドでもコールしてくれる場面だ。
たとえば、弱いトップペアやセカンドペア、フラッシュドローでもドンクベットし、レイズにもコールする相手がいる。
こちらがセットやツーペアを持っていれば、レイズによってさらにチップを引き出せる可能性がある。
一方、小さくリードして、レイズには簡単に降りる相手もいる。
こちらに強いドローがあれば、セミブラフを検討できる。相手がフォールドすればその場でポットを獲得でき、コールされても後のカードでハンドを改善する可能性が残る。
ただし、相手がほとんどフォールドしないなら、セミブラフの魅力は下がる。
特にドンクベットのレンジが強いメイドハンドに偏っている場合、レイズによってポットが大きくなる一方、相手を降ろせる可能性は低い。
リレイズされた場合にどう対応するかも、レイズする前に考えておきたい。
Q♠8♠5♦でドンクベットされたら?
エフェクティブスタックが100BBのシングルレイズポットを考えてみよう。
BTNからオープンし、BBがコール。
フロップはQ♠8♠5♦。
BBがポットの3分の1をベットしてきた。
Q♥J♥:トップペア
Q♥J♥はトップペア、Jキッカーだ。
BBが弱いQxや8x、ブラフなどでもリードするなら、コールが有力な選択肢になる。
これらのハンドには勝っていることが多く、ショーダウンバリューもある。レイズして弱いハンドを降ろすより、コールで残しておく方がよい場面だ。
ただし、相手が弱いQxやほかのペア、フラッシュドローでもレイズについてくるなら、バリューレイズを検討できる。
フロップでコールした場合は、ターンのカードによって判断が変わる。
ブランクが落ち、相手が再び小さくベットするなら、引き続きコールを考えられる。
一方、3枚目のスペードが落ちて大きくベットされたら、相手のバリューレンジを改めて考える必要がある。
フラッシュが完成するカードによって、トップペアの相対的な強さは変わるからだ。
A♠J♠:ナッツフラッシュドロー
A♠J♠ならナッツフラッシュドローだ。
ポットの3分の1のベットに対して、比較的少ないチップで次のカードを見られる。ターンかリバーでナッツフラッシュを完成させるチャンスもある。
レイズするかどうかは、相手のフォールド頻度が大きく関係する。
BBが弱いハンドでも頻繁にドンクベットし、レイズされると多くをフォールドするなら、セミブラフを仕掛ける余地がある。
相手が降りればその場でポットを取れる。コールされても、フラッシュを完成させる可能性は残る。
逆に、強いメイドハンドで主にベットし、レイズにもほとんど降りない相手なら、コールの方がよい場合がある。
ドロー自体は強くても、レイズによるフォールドエクイティが小さければ、無理にポットを大きくする必要はない。
A♥J♦:Aハイ
A♥J♦はAハイで、ペアも直接的なフラッシュドローもない。
BBが主にメイドハンドや強いドローでリードするなら、フォールドは十分に合理的だ。
相手が弱いハンドやブラフでも頻繁に小さくベットするなら、Aハイでコールする余地がある。相手のブラフには勝っている可能性があるからだ。
ただし、ターン以降も考慮しなければならない。
フロップのベットが小さくても、相手が多くのターンでベットを続けるなら、改善しなかったAハイでは対応が難しくなる。
Q♥J♥にはショーダウンバリューがあり、A♠J♠には強いドローがある。
A♥J♦で続行できるかどうかは、相手のブラフの割合と、ターン以降にどれだけエクイティを実現できるかに左右される。
マルチウェイでは後ろのプレイヤーにも注意
COからレイズし、BTNとBBがコールしたとする。
フロップでBBが先にベット。次はCOである自分の番だが、まだBTNが残っている。
ここでコールすると、BTNもドローや弱いメイドハンドで比較的安くターンを見ることができる。
レイズすればBTNをフォールドさせられる可能性がある。ただし、BBやBTNが強いハンドを持っていれば、より多くのチップを投入することになる。
マルチウェイでは、トップペアのような中程度の強さのハンドも慎重に扱いたい。
ヘッズアップなら問題なくコールできる場面でも、ほかのプレイヤーが残っているとハンドの価値は変わる。
BBのベットレンジだけでなく、BTNがどんなハンドでコールやリレイズをするかも判断材料になる。
レイズで何を得られるか
プリフロップでレイズしたからといって、ドンクベットに対して無理に主導権を取り返す必要はない。
BBに有利なボードでは、オーバーペアでも慎重にプレーする場面がある。逆に、弱いハンドで頻繁にリードし、レイズされると降りる相手には、その傾向を利用できる。
レイズする前に確認したいのは、相手がどんな弱いハンドでコールし、どんなハンドをフォールドするかだ。
弱いハンドの多くを降ろし、強いレンジにばかりコールされるなら、そのレイズで得られるものは少ない。









